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欧宝体育APP下载地址:任天堂的游戏哲学:1副扑克牌130多年的游戏史
来源:欧宝苹果下载 作者:欧宝全站下载 时间:2022-09-28 08:11:43

  从一家扑克牌生产制造厂到现如今全球的游戏霸主,任天堂到底有着哪些不为人知的故事?

  任天堂成立于1889年,生产制造出日本第一副扑克牌,1963年正式更名为任天堂,至今已有130多年的发展历史。

  任天堂作为游戏界的百年老年,一直被外界拿来与索尼、微软、苹果等公司进行对比,在过去的几十年间,经历过辉煌,也曾跌落低估

  即便在2008年的金融危机期间,任天堂依然保持着高速的发展,销售额达到了18200亿日元,净利润创下了历史新高5300亿日元,在日本仅次于丰田。

  任天堂的成功离不开对游戏行业的深入理解,从耳熟能详的超级马里奥、魂斗罗到塞尔达传说,从大型街机、家庭游戏机Famicom到掌上游戏机Game Boy到如今的Switch,创造了一个又一个经典,其中离不开其对游戏行业的深刻理解,以及一代代任天堂领导者的开拓与进取,以及深植于任天堂的文化哲学。

  2004年12月,任天堂发布“成人的NDS脑锻炼”(简称脑锻炼),该游戏由10多个迷你游戏构成,包含了计算20、瞬间记忆、名作音读等等,收到游戏迷和中小学生的追捧。

  脑锻炼游戏的灵感可以追溯到2003年日本教授川岛隆太和日本公文教育研究社共同出版的两本畅销书《成人的脑锻炼:计算练习》和《成人的脑锻炼:音读练习》,两本书的理论基于川岛隆太的研究成果,即反复进行简单的计算和文章朗读,有助于提高大脑活跃度。

  脑锻炼的成功也大大提升了任天堂其他产品的销量,作为一款战略性产品,脑锻炼取得了巨大的成功。

  2005年4月,《任天狗》发售,是掌上游戏机史上第一部被《FAMI通》评为40分满分的游戏。游戏内容主要在模拟真实的养狗状况,玩家在购买自己想要饲养的狗之后,要进行训练、喂食、清洁等工作,并可带狗狗在虚拟地图上散步,或参加各项竞技。

  该游戏附有通讯功能,玩家可借此与其他玩家互动或交换物品。任天狗大大促进了NDS硬件的销售。该作发售当周,NDS在欧洲的销量激增了400%~700%。

  1983年,任天堂发布了第一代游戏机Famicom,国内称之为红白机,正式进军游戏机市场,与日本巨头索尼展开了长达数十年的战争。然而索尼分别在1994年和2000年发布了风靡一时的PS1和PS2,横扫了整个游戏机市场,一时风头无二,更是在PS3上砸了3000亿日元研发,PS的成功直接将任天堂从游戏机的宝座上拉了下来。

  1996年3月,任天堂为对抗索尼PS的围剿,推出了Nintendo 64(简称N64),该款游戏机有用可以与高端计算媲美的处理器和极强的3D动画处理能力,与索尼PS相比,N64在画质上更胜一筹,处理器的能力更是PS的6倍,可以说汇聚了当时最先进的技术成果。

  但这款游戏机却没有为任天堂带来辉煌和胜利。任天堂N64在硬件性能方便显得过于超前,这也为游戏开发商设置了非常高的门槛,甚至说是壁垒,搞得各大游戏软件开发商有苦难言,不得不转投索尼门下。截止1997年年底,支持N64游戏软禁仅有50余款,而支持索尼PS的游戏高达1000多款。

  在这场竞赛中,任天堂显然走的太快,绊了一跤。但塞翁失马,这次失败也为任天堂提供了宝贵的经验,也奠定了后来发展的一个重要哲学——在成熟的技术基础之上做到极致,而不是技术领先。

  正如后来Game Boy之父横井军平在设计开发Game Boy采取了当时技术成熟的单色的液晶屏,而没有采用当时刚刚流行的彩色屏,由于彩色屏成本高、阳光下显示不清、耗电快等原因而被任天堂所放弃。后来Game Boy取得了巨大的成功,12年间,全球销量超过1亿台,而世嘉推出的彩色片游戏机却遭遇滑铁卢。

  后来横井军平在开发设计3D游戏Virtual Boy的也是这样的设计理念。正如他所说的,“回避游戏不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏的不足,但这无异于饮鸩止渴。长此以往,任天堂将远离游戏的本质,彻底迷失自己,变成一家只重视硬件性能的动画公司。”

  2000年3月,索尼家庭游戏机PS2上市,销售异常火爆,各地纷纷传来断货的消息。而此时任天堂发布了“任天堂GameCube”,汲取了N64的前车之鉴,此款游戏机更多的是考虑软件的开发,但硬件技术领先N64至少五年!任天堂更是骄傲地将其称之为“史上最杰出的作品”。

  然而现实又给了任天堂一记耳光,在市场上的表现还不如上一代的N64,更是创下了全球销量最低的记录。

  PS的销售是任天堂与索尼的第二轮竞争开始的标志,而前两次竞争都是索尼领先。但是转折发生在2002年。这一年,任天堂第三代掌门人山内溥结束了100多年的家族企业,将社长的位置传给了任天堂杰出的工程师岩田聪,岩田聪随后确定了任天堂未来的发展基调——扩大游戏玩家队伍的战略。

  游戏迷岩田聪出生于1959年的北海道,1978年,沉迷于编程的岩田聪进入东京工业大学信息工学专业。大二的时候(1980年)就进入HAL研究所,主持游戏开发。

  而岩田聪与任天堂线年,着手开发任天堂Famicom游戏机专用软件。然而在1992年,HAL陷入危机,面临破产倒闭。此时山内溥伸出了橄榄枝,愿意拉HAL一把,但唯一条件是岩田聪担任社长。

  而临危受命的岩田聪,不负众望,在他的带领下,仅用了6年时间,HAL就还清了15亿日元的债务。而在2000年,岩田聪专程去拜谢山内溥的时候,早就对他青睐有加的山内溥表达了任天堂在于索尼长期竞争下的劣势,希望他能加入到任天堂,从而带来更多的活力,而岩田聪抱着感恩的心态也爽快地答应了,当然还有另一个更重要的原因就是,岩田可以和自己的偶像宫本茂一起工作了!

  不得不说的是,第三代掌门人山内溥在任天堂期间,人才辈出,培养出了一大批中坚人物,如后面的掌门人岩田聪、灵魂人物“马里奥之父”宫本茂、Game Boy之父横井军平、家庭游戏机硬件开发项目的竹田玄洋等人。

  第一,当时的游戏出现了复杂化倾向。大大小小的游戏手柄、按钮、多控制杆让人望而却步,加之游戏难度变大,入手更加困难,新旧万家的差距越来越大,新手的乐趣减少。

  第二,游戏主题让人厌倦。像马里奥等经典游戏固然好玩,但是时间久了,会让人产生厌倦感。但假如生活化的、与人们日常生活息息相关的游戏,往往或增添更多的乐趣。

  于是两人敲定了新一代掌上游戏机的设计理念:两个显示器,一个座位主屏画面显示,一个采用触摸屏,直观输入。

  2003年5月,在美国举行的E3电子娱乐展上,索尼宣布第二年发布第一款用光盘作为存储介质的掌上游戏机PSP,索尼时候脏良久多木表示,PSP除了能玩游戏,还能看电影、听音乐,是21世界的Walkman”,预告一经发出造成任天堂股价大跌。

  三个月后,任天堂召开经营理念说明会,岩田聪并未透露任何关于下一点NDS的细节,只是表示,“任天堂正在开发一款前所未有的产品,一款能让所有年轻人轻松获得快乐的产品。”

  而此时的任天堂陷入了内外交困的地步,不得不放弃以技术进化为出发点开发游戏机的想法,而是在确定了扩大游戏玩家队伍的战略之后,选择了一条从未做过的道路,从家庭成员的喜好出发开发新型游戏机,即所谓的“母亲至上”,这是要与妈妈们化干戈为玉帛的节奏,后来成为经典的Wii,任天堂解释称:“Wii和单词‘we’(我们)的发音相近,这强调了它是为每个人所设计的。”不难看出,任天堂为了扩大游戏队伍,也向妈妈们主动示好,投怀送抱。

  在任天堂看来,如果不能让所有家庭成员喜欢上游戏机的话,就无法实现扩大游戏玩家队伍的战略目标。于是就有了后来硬件体积更小,更受家庭主妇喜欢的新机型。

  2004年5月,任天堂的NDS出现在美国E3电子娱乐展的会场上,当时会场为之沸腾。NDS后来也成任天堂最畅销的设备之一,迄今为止,全球销售1.549亿台。

  一个月后,岩田聪对媒体表示,“重要的不是高新技术,而是革命性的崭新的游戏体验。技术力量不是最重要的东西。就像之前的NDS一样,任天堂新一代的家庭游戏机不是现在游戏机的基础之上修修补补,它绝不是这种意义上的延伸,而是彻彻底底的革新!这款新游戏机的内部名称是Revolution(意为革命,即日后的Wii)。”

  为了实现扩大游戏万家队伍的目标,让游戏更加容易上手和友好。2004年,任天堂启动了新手柄的研发,项目由宫本茂领导,竹田玄洋负责甄选传感器和相关技术,而宫本茂负责利用竹田提供的技术进行手柄的开发。但是在尝试了大半年之后,无不意义失败。在2004年年末,竹田玄洋利用相机零件制作出了一个新样品从而拯救了手柄项目。

  该相机零件就是广泛应用于相机中的影响传感器CMOS。这样只要在电视画面附近固定两个光源点,然后利用CMOS,就能得知手柄的移动方向以及如何移动,同时将原本美妙只能拍摄30-60帧的摄影速度提升到每秒200帧。

  手柄确定之后,Wii的开发团队也将设计目标从“不给妈妈添麻烦”、让人容易上手”、“不被家人讨厌的游戏机”提升到了“全家人都爱玩的游戏机”,并开始专注以游戏主机的开发。

  2005年10月,岩田聪组建了号称任天堂史上最强站队,也是史上跨度最大的跨部门联合开发团队!在Wii启动动画、Wii留言簿、照片频道、天气预报都一一得到实现,同时将节省空间和省电做到了极致,通过改善CPU功耗,Wii的耗电量仅为索尼PS3的1/4。

  此时国外方面,从2001年开始涉足游戏机市场的微软凭借着雄厚的资本入局,2002年发布Xbox以对抗PS2,但最终饮恨败北。随后微软5年内投资20亿美元开发下一代游戏机,三年后发布Xbox360,整个游戏机行业进入残酷的厮杀。

  在这样的背景之下,2006年,任天堂发布了Wii,也是第一款配置了互联网功能的家庭游戏机,一年多的时间销量突破4496万,是索尼PS3的2.1倍,微软Xbox360的1.6倍。就这样,在21世纪初,任天堂在家庭游戏机领域扳回了一局,着实扬眉吐气了一把。

  这不得不归功于岩田聪等人确定的发展基调,以及作为一把手的岩田聪对任天堂的大力改革。上一任社长山内溥对游戏不感冒,而岩田聪则是一个游戏迷;前三代任天堂的掌门人采用的专制的管理方式,而岩田聪则采取的是开放、包容的管理风格,这也使得任天堂更有凝聚力!2015年7月,这位力挽狂澜的第四代社长罹患癌症病逝,由宫本茂和竹田玄洋共同担任临时社长。9月14日,任天堂第五代掌门人君岛达己走马上任,并表示将继续岩田聪的基本方针和战略领导任天堂。

  在2007年美国《时代周刊》评选的全球最具影响力的100人中,两个日本人上榜,一个是丰田起初的社长渡边捷昭,一个则是任天堂的专务宫本茂,其地位可见一斑。2006年,法国文化部长更是向宫本茂颁发了艺术与文学骑士勋章,这是法国文学艺术界的至高荣誉。

  宫本茂主持开发的大金刚、马里奥、动物之森以及角色扮演游戏的鼻祖“塞尔达传说”和Wii Fit都成为了一代经典,得到了广大游戏玩家的膜拜。

  在外界看来,宫本茂不仅拥有着从日常生活中发现乐趣的敏锐嗅觉和从平凡事务中获得创作灵感的才能,而且追求完美,无法忍受有瑕疵的游戏产品上市,同时也喜欢收集用户的反馈信息,进行优化设计。

  扩大游戏玩家队伍的战略造,让任天堂创造了一大批全新的打破传统束缚的游戏软件。2008年5月,任天堂与麦当劳合作推出了任天堂Spot的通讯服务。在东京都内的21家麦当劳以及由连锁店到秋叶原的20个电车站和车厢内都安装了Spot的新号装置,人们可以利用任天堂的NDS链接网络,享受各种服务。这种模式也在美国得到了推广,反响热烈。

  在游戏领域重回霸主的任天堂,在教育、知识传播、健康和学校服务等领域也取得了不俗的成绩,分别展开了深入的合作,得到了社会的广泛认可。

  2008年11月,任天堂发布NDSi,是NDS的改良机型,画面更大,提及更轻薄,还配置了2个摄像头和SD卡插槽,在上网、照相、音乐播放等方面给用户提供了更多的体验。在日本国内销量累计超过了2632万。

  此外2009年10月,任天堂正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”, 将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,使得新机的液晶面板可视角度更大在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。

  2010年6月,在E3上的发表会任天堂公布了3DS的外观、功能、游戏阵容,N3DS相比NDS系列性能大为提升,画面更胜Wii一筹,并搭载了裸眼3D屏幕、陀螺仪、动态感应器等等新配置,还加入了众多新功能。超过20家全球知名的游戏厂商加入N3DS游戏开发项目,像是生化危机、合金装备、街头霸王、王国之心、战国无双等知名家用机游戏都会登陆N3DS,引爆全场。

  2011年6月8日,在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。

  由于日元贬值以及日本整体游戏产业的疲软,自2011年始,任天堂就陷入了持续亏损的噩梦。2011财年总营业额6476.52亿日元,同比下降36.2%,营业利润为373.20亿日元;公司净利润也从上一年的盈利776亿日元,变为亏损432亿日元;2012财年总销售额6354.22亿日元,同比下降1.9%,营业赤字364.10亿日元,净利润为70.99亿日元。2013财年总销售额5717.26亿日元,同比下降10.0%,营业亏损464.25亿日元,净亏损232.22亿日元。

  转机出现在2014年Amiibo的成功。这一年11月,任天堂开始发售内置近场通信芯片的周边玩偶Amiibo,可以通过与主机联动,访问或读取对应的游戏资料,使对应的游戏中出现一些原本不可能出现的人物,其中《任天堂明星大乱斗》为首款对应该周边的游戏。

  2016年7月,由任天堂和宝可梦公司授权美国软件开发公司Niantic开发运营的《精灵宝可梦GO》陆续在全球范围内上线,游戏获得了空前的关注并成为全球性的热点,游戏在发售后不到一个月内下载量超过了1亿次。

  同年10月,任天堂透过3分钟的宣传视频正式公布了代号为“NX”的新游戏主机名称“任天堂Switch”的详情。11月月,宣布将与环球影城合作,将在其位于日本大阪、美国洛杉矶和美国佛罗里达的环球影城内置设任天堂主题的乐园“超级任天堂世界”。

  ▲ 2021年3月18日,位于日本大阪环球影城内的超级任天堂世界主题乐园正式开幕 图片源自CNN

  2019年4月26日,任天堂与腾讯宣布展开合作,由腾讯在中国大陆发行Nintendo Switch主机。同年12月10日中国大陆版Nintendo Switch开始出售,首发游戏含《New 超级马力欧兄弟 U 豪华版》并将在数周内上市《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧奥德赛》等作。

  2019年也成为任天堂最为成功的一年,占领了日本游戏硬件市场80%的份额,而其中79%都是由Switch贡献的。业绩增长近29%,成为近20年以来成绩最好的一年。除了日本地区之外,截止2020年1月,任天堂Switch的全球销量已经突破5248万台。

  为提升游戏开发速度及质量,任天堂于2021年1月宣布收购加拿大游戏开发公司Next Level Games成为旗下子公司,也将是任天堂为数不多的海外工作室之一,隶属于北美的任天堂软件技术公司。

  成立于 2002 年的Next Level Games曾在2014年与任天堂签订合约,成为任天堂独家开发商,为任天堂开发过多款游戏,包括》《超级马力欧足球》《路易吉洋馆2、3》《银河战士Prime:联邦军团》等。

  至此经过1300多年的发展和演变,任天堂俨然已经成为全球游戏行业的一方霸主,但面对的竞争对手,如索尼、微软和苹果都是狠角色,依然面临着严峻的挑战,最后将走向何方,还需要我们拭目以待。